
體育資訊12月13日稱?據外媒報道,近日《光與影33號遠征隊》開發商Sandfall Interactive在接受紐約時報采訪時,首席執行官兼創意總監Guillaume Broche透露,本作的開發預算不到1000萬美元。
之所以能降成本控制的如此低,是因為他們放棄了原本計劃的開放世界設計,轉而將JRPG元素調整優化,同時也將地圖進行了“微縮設計”,才使得成本被控制在很小的范圍。

體育資訊12月13日稱?據外媒報道,近日《光與影33號遠征隊》開發商Sandfall Interactive在接受紐約時報采訪時,首席執行官兼創意總監Guillaume Broche透露,本作的開發預算不到1000萬美元。
之所以能降成本控制的如此低,是因為他們放棄了原本計劃的開放世界設計,轉而將JRPG元素調整優化,同時也將地圖進行了“微縮設計”,才使得成本被控制在很小的范圍。